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方传信在神威堡多呆了半天,专做周期短见效快的师门的任务,捞了一笔门贡,凑上之前的存余以及瀚海真龙一系列任务所得到的帮贡,先学了眼馋很久的解控技“无敌无我”。
无敌无我:无进无退,无胜无败,无生无死,无阴无阳。震飞所有周围目标,解除控制效果并免疫所有控制,持续6秒。
翻遍神威堡的技能,无敌无我是唯一能在被压制的时候使用的解控技能,启动后气血翻涌,汗血退敌,血光直冒看上去像个杀神,一看就不好惹,没说的,效果佳、卖相足,物超所值,必学技能。
剩下的门派贡献还能再学一个技能,方传信有些犹豫,他看重两个,一个是狂龙震。
狂龙震:长枪落雨,万龙升天,如疯如癫,如痴如狂。蓄力后发动猛烈的突刺,击飞前方区域内的所有敌对目标并造成伤害,蓄力过程中免疫控制效果。
看介绍这个霸体前戳一枪的技能,绝对碉堡,击中后的击飞效果,蓄力过程中霸体,如果眼疾手快,是能破解敌人的击倒、浮空等强力控制技能并实现反打,一箭双雕,平时看门派聊天,其他神威都评论一个神威技术吊不吊就看狂龙放的骚不骚。
不过老司机燕城无情君却对此不以为然,他告诉方传信:“坑!蓄力0.8秒差不多是一秒钟,这么长时只要不是脑残都想办法躲开了,所以这个技能一般是接在击倒技能之后,但是呢,不要看这一枪威猛,姿势那么吓唬人,蓄力时候还霸体,临床试验证明,很多人看到咱们放狂龙震就怕,觉得续那么久力的这一枪肯定很疼,但是我告诉你,打出的伤害却还没普通两枪高,也只能唬唬那些经验不足的。”
“那击飞效果,可以当成后续的一个控制技。”
“以前是可以的,但自从我看到你的微风拂柳轻功后,我就知道这个技能一半价值没了,等以后微风拂柳普及了,这么说吧,我如果有微风拂柳,看你施放狂龙震,我不退反进,立刻翻滚到你背后爆你菊,时机掌握得好,你收招都来不及!”
“……”
“这个技能大概是前方120°的伤害范围,如果是不熟悉的敌人,左右翻滚很可能会被戳到,往后翻滚又失去反手距离,但是如果敌人有胆气往前翻滚到咱们屁股后面,咱们收招僵直期间被人连上一套,屎都要被打出来,你说可怕不可怕?”
“太可怕了!”
“所以呢,可以说狂龙震也是一个反手技能,要的是眼疾手快,判断精准,那些人说的不无道理,这个技能用的好不好,确实能判断一个神威的水平,但是实际价值没他们吹捧得那么高。”
方传信diǎn头。
燕城无情君的话锋又一转:“咱们神威为啥被人叫成沙包威,就是需要预判的招数多,而且都需要蓄力,发挥太不稳定!一个天龙扑月,无指向突进技能,也是蓄力0.8秒,给了敌人反应的时间,有经验的打咱们,一看咱们远距离不动就或左或右移动,咱们如果预判不好冲个空,那就完了!还有,你看上的另一个技能,贯甲箭是不是?”
“没错。”
燕城无情君叹气:“又是一个蓄力技能,0.5秒蓄力并且可以被打断,所以在近身战中没什么作用,然而站得远别人看你不动,一看就知道你在搞鬼,再加上攻击范围较小,同样很容易躲开。考虑到这一次你去巴蜀,那边唐门多,打远程还是需要一diǎn远攻的手段,如果要在这两个技能里面选,我建议先选贯甲箭,毕竟远程,短,射中有破甲效果,射中后接天龙打一套,伤害还是挺可观,就看你自己射得准不准了。”
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